MARCEL/A BALTARETE (IT)

La disforia di genere (conosciuta come DIG o incongruenza di genere) descrive l’angoscia che può essere vissuta da persone il cui sesso biologico e identità di genere non corrispondono – una sensazione spesso descritta come dolore, disagio, inadeguatezza… Per alleviare ed esplorare questi sentimenti, lo studente del Royal College of Art Marcel/a Baltarete ha creato una serie di brevi animazioni raffigurandosi come diversi esseri ultraterrestri.

Marcel/a è non-binary (identità di genere che non corrispondono strettamente e completamente al genere maschile o a quello femminile) e usa il pronome loro per descriversi – e noi faremo altrettanto. Marcel/a hanno studiato moda alla RCA ma hanno cambiato corso durante la laurea. La scelta è scaturita dal disagio e dalla disonestà che provavano nel vestire altri corpi: si sono resi conto di non avere una buona comprensione del proprio in quanto stavano venendo in superficie le domande sulla propria identità di genere. Per esplorare queste domande, Marcel/a hanno imparato a lavorare con la modellazione 3D, la realtà aumentata e quella virtuale: sperimentare nella vita reale sarebbe stato troppo audace, quindi hanno preferito il mondo digitale per mantenere una distanza di sicurezza.

Hanno scansionato in 3D la loro testa per creare un avatar virtuale di sé stessi, che è stato migliorato digitalmente e animato per trasformarsi in esseri virtuali con pelliccia, corna traslucide o pelle brillante. In due cortometraggi, intitolati A Journey of Digital Introspection and Relief part I and II, giocano con parti del corpo astratte che suggeriscono diversi organi sessuali, un modo per esplorare i loro sentimenti su diverse espressioni di genere senza doversi confrontare con la realtà.

c

c

Marcel/a hanno descritto il processo come terapeutico, dicendo che è stato in grado di alleviare i loro sentimenti di disforia di genere a favore di una “euforia di genere” senza precedenti. “La reincarnazione digitale mi ha permesso di reimmaginare un modo di vivere alternativo, un futuro post-umano e transumano in cui non sarei stato limitato da alcun vincolo fisico o mentale”, hanno detto a Dezeen “Mi ha anche permesso di mettere in discussione il mio desiderio di un corpo in forma, dall’aspetto mascolino e se questo è qualcosa con cui mi identifico sinceramente o un prodotto della mia misoginia interiorizzata “.

Marcel/a è attualmente un “artist in residence” presso The Immersive Kind (date un’occhiata!), Un collettivo interdisciplinare che lavora per garantire che le tecnologie digitali contribuiscano a un futuro accessibile, inclusivo e sostenibile piuttosto che essere semplicemente utilizzate come mezzo di sorveglianza e sottomissione. Un passo cruciale in questo, secondo il CEO e co-fondatore dell’iniziativa Kadine James, è l’ampliamento dell’accesso alle nuove tecnologie tra le persone di colore e la comunità LGBT +, sottorappresentate nel mondo tecnologico. Kadine ha aggiunto che la realtà virtuale e aumentata sono già utilizzate come forme di terapia, con aziende come Oxford VR e la VR-IT clinic della Stanford University che lo utilizzano per trattare fobie, ansia sociale e PTSD.

Il progetto di Marcel/a Baltarete e The Immersive Kind ci mostrano una realtà che non può essere ignorata. Le tecnologie informatiche come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) forniscono nuove strade per alleviare la depressione e l’ansia che possono essere associate a disforia di genere, fobie, disturbo da stress post-traumatico… Inoltre, dal 2017 VR e AR sono anche usati per trattare malattie neuropsichiatriche.
Conosciute soprattutto per i videogiochi e i servizi ai clienti (come i rendering in tempo reale), queste tecnologie possono essere una reale soluzione per aiutare il nostro benessere futuro!

c

Back to Top